# Chicken Lah! 高清画质升级素材交付清单

更新日期：2026-10-31  
适用范围：前三关共用的地表、植被、环境细节，以及第三关材质补全。  
风格：暖色、适度饱和的风格化写实环境，搭配现有 Q 版角色。

## 1. 当前状态

| 项目 | 已核实状态 | 下一步 |
|---|---|---|
| 第三关 3D 模型 | 30 个模型已齐全，压缩版已进入项目资源目录；人物已生成本地骨骼蒙皮 | 本清单不要求重新生产这些模型 |
| 第三关原始场景模型 | 11 个 GLB 均包含基础色、法线、金属／粗糙度贴图；未见独立 AO 材质引用 | 先检查原贴图质量，再按需恢复运行时材质 |
| 第三关原始道具模型 | 10 个 GLB 均包含基础色、法线、金属／粗糙度贴图；未见独立 AO 材质引用 | 同上，无需把已有贴图全部重做 |
| HD-T02 远景草地 | `docs/hd-t02-generated/` 有基础色、高度图及 3×3 平铺预览候选 | 仍需验收，并补齐或生成所需材质通道后接入 |
| 其他高清资源 | 当前项目目录中未见下表所列资源的完整正式交付包 | 先确认是否已在其他素材目录交付，避免重复生产 |
| 渲染增强 | 已有调色、阴影、环境遮蔽、描边、辉光；第三关已补环境照明和分档纹理过滤 | 以下素材用于继续提升细节，而非替代现有代码增强 |

第三关原始素材目录：`/Users/gucci/Downloads/chicken-lah-ch3-3D/`。  
游戏运行资源目录：`public/assets/ch3/models/`。

> 下表优先级是本次建议：P1 为先交，P2 为第二批，P3 为后续精修。尺寸、编号以原始高清方案为基础；第三关适配建议已单独注明。

## 2. 地表 PBR 材质

每套交付基础色 **BC**、法线 **N**、粗糙度 **R**、环境遮蔽 **AO**；高度图 **H** 可选。金属材质另交金属度 **M**。

| 完成 | ID | 名称 | 贴图尺寸 | 实际覆盖尺寸 | 优先级 | 制作要点 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| [ ] | HD-T01 | 草地底土 | 2048×2048 | 2×2 m | P1 | 短草皮、裸土、枯黄草和少量三叶草；与实例草叶颜色协调 |
| [ ] | HD-T02 | 远景草地 | 1024×1024 | 8×8 m | P1 | 已有 BC/H 候选；衔接近景草地，不形成明显色带 |
| [ ] | HD-T03 | 步道铺砖 | 2048×2048 | 2×2 m | P1 | 砖缝有泥和少量杂草，适度磨损 |
| [ ] | HD-T04 | 小方地砖 | 2048×2048 | 2×2 m | P1 | 原版为 8×8 块、单块 0.25 m；第三关可另交站厅配色变体 |
| [ ] | HD-T05 | 墙漆 | 2048×2048 | 2×2 m | P2 | 接近白色，由代码乘墙体颜色；轻微流痕、粉化 |
| [ ] | HD-T06 | 清水混凝土 | 1024×1024 | 2×2 m | P1 | 气孔和模板接缝，用于柱子、楼梯、桥下结构 |
| [ ] | HD-T07 | 湿泥 | 2048×2048 | 2×2 m | P2 | 局部低粗糙度、小石子；颜色与泥脚印协调 |
| [ ] | HD-T08 | 沥青 | 1024×1024 | 4×4 m | P1 | 碎石颗粒与轻微油渍；道路标线另交贴花 |
| [ ] | HD-T09 | 底座泥土剖面 | 2048×1024 | 横向 8 m、高 3 m | P2 | 横向无缝；草皮、根系、红土、碎石分层 |
| [ ] | HD-T10 | 金属 | 1024×1024 | 1×1 m | P2 | 拉丝或喷漆表面、轻微掉漆锈点；必须有 M 通道 |
| [ ] | HD-T11 | 树皮 | 2048×2048 | 宽 1 m、高 2 m | P2 | 竖向可平铺，有裂纹、青苔与地衣斑 |

## 3. 草叶与植被

| 完成 | ID | 名称 | 交付规格 | 优先级 | 制作要点 |
|---|---|---|---|---|---|
| [ ] | HD-G01 | 草叶图集 | 2048×2048；4×4 格、每格 512×512；BC＋透明通道＋N＋透光色 | P1 | 直立短叶 4、弯曲长叶 4、枯叶 2、三叶草 2、白／黄小花 2、杂草穗 2；根部贴格子底边 |
| [ ] | HD-G02 | 草簇网格 | GLB，稀／中／密各 1 款；每款 ≤120 三角面；占地 0.3×0.3 m | P1 | 交叉面片，UV 对应 G01；法线朝上，避免侧光下发黑 |
| [ ] | HD-G03 | 草地颜色分布图 | 每关 1024×1024，覆盖直径 60 m 底座 | P1 | 控制深浅与黄绿斑块；树下、路边更稀、更黄 |
| [ ] | HD-G04 | 草地密度遮罩 | 每关 1024×1024，与该关 G03 对齐 | P1 | 白色满密度、黑色无草；道路及建筑占地留黑；边缘渐变 0.3–0.5 m |
| [ ] | HD-G05 | 灌木叶片卡 | 2048×2048；BC＋透明通道＋N；8 种叶团 | P2 | 龙船花、福建茶等环境适用植被，替换团块感 |
| [ ] | HD-G06 | 树冠叶片卡 | 2048×2048 RGBA | P2 | 雨树小叶簇 6 种、小叶榄仁叶簇 4 种 |
| [ ] | HD-G07 | 花坛小花卡 | 1024×1024 RGBA | P3 | 粉、黄、白、紫各 2 种 |

**G03/G04 必须按各关地图分别制作，不能把第一关的建筑、道路遮罩直接套到第三关。** 制作前由开发提供各关俯视底图及同一坐标模板。

## 4. 地面散布物

均交低面数 GLB，每种提供 2–4 个造型变体；共用 2048×2048 图集 `T_scatter_BC/N/R`。

| 完成 | ID | 名称 | 单个三角面上限 | 实际尺寸 | 优先级 | 使用位置 |
|---|---|---|---:|---|---|---|
| [ ] | HD-S01 | 落叶 | 16 | 4–12 cm | P1 | 雨树叶、榄仁叶；绿／黄／褐三色；树下与草地 |
| [ ] | HD-S02 | 小树枝 | 40 | 10–30 cm | P2 | 树下 |
| [ ] | HD-S03 | 碎石、小石子 | 60 | 2–8 cm | P1 | 步道边、花坛边、停车场 |
| [ ] | HD-S04 | 大石块 | 300 | 20–50 cm | P3 | 底座侧面、花坛角 |
| [ ] | HD-S05 | 隆起树根 | 400 | 1–1.5 m | P3 | 树木根部 |
| [ ] | HD-S06 | 少量生活垃圾 | 80 | 3–15 cm | P3 | 饮料罐、塑料袋、冰棒棍等；全场实例数量控制在 20 个以内 |
| [ ] | HD-S07 | 排水沟、盖板 | 400／段 | 每段约 1 m | P2 | 墙脚和道路边；各段可拼接 |

## 5. 细节贴花

交透明 PNG，法线可选；透明边缘须有颜色外扩，不能留下白边、黑边或棋盘格。

| 完成 | ID | 名称 | 尺寸与数量 | 优先级 |
|---|---|---|---|---|
| [ ] | HD-D01 | 墙面雨痕、霉斑 | 512×1024，6 种 | P2 |
| [ ] | HD-D02 | 墙脚青苔、溅泥 | 1024×256，2 种，横向可平铺 | P1 |
| [ ] | HD-D03 | 地面水渍、油渍 | 512×512，4 种 | P1 |
| [ ] | HD-D04 | 裂缝 | 512×512，4 种 | P2 |
| [ ] | HD-D05 | 踩秃的草路 | 1024×512，2 种 | P2 |
| [ ] | HD-D06 | 停车标线、车位号 | 1024×1024 图集，1 张 | P2 |
| [ ] | HD-D07 | 鸟粪、口香糖斑 | 256×256 图集，1 张 | P3 |

## 6. 光照素材

| 完成 | ID | 名称 | 规格 | 优先级 | 说明 |
|---|---|---|---|---|---|
| [ ] | HD-L01 | 树荫光斑 | 1024×1024 黑白平铺图＋8 帧同尺寸循环序列 | P1 | 首尾循环，缓慢晃动；由代码投影到地面 |
| [ ] | HD-L02 | 环境 HDRI | 每张 2048×1024，等距柱状 `.hdr` | P2 | 原方案为 5:00、6:30、8:00；第三关建议另补 17:00、18:00、19:00，属于本次新增适配建议 |
| [ ] | HD-L03 | 云影 | 1024×1024 黑白平铺图 | P3 | 大块柔和形状，由代码缓慢移动 |

HDRI 用于环境照明和反射，画面中可见的天空继续由代码生成。第三关目前使用程序环境补光，可在 HDRI 到位后替换。

## 7. 后续模型细节加层

以下属于 P3 精修，可在前两批材质接入并确认效果后再做。

| 模块 | 待补细节 |
|---|---|
| 底座 | 边缘垂草、石块、树根和分层泥土 |
| 楼体 | 空调外机、冷凝水管、晾衣架、排水管、滴水线、水箱轮廓 |
| 窗户 | 内凹窗帘／百叶 3 种、防盗网 2 种 |
| 信箱与告示栏 | 锁孔、编号、少量传单、玻璃材质 |
| 植物 | 叶片卡构成立体树冠、灌木，搭配树皮贴图 |
| 长椅、路灯 | 木板磨损、刻字，灯杆底部锈迹和贴纸 |
| 停车场 | 减速带、车轮挡、地面标线 |

第三关站厅后墙网格瑕疵已由用户决定先保留；它是模型几何问题，补贴图和后期效果不能直接修复。

## 8. 建议交付批次

| 批次 | 内容 | 接入后检查目标 |
|---|---|---|
| A：地面包 | T01–T04、T06、T08；其中 T02 先验收现有候选 | 地面近景、斜视清晰度，跨材质边界是否协调 |
| B：草地包 | G01–G04，G03/G04 按各关提供 | 草叶层次、道路边缘渐变，角色经过时的植被效果 |
| C：环境细节包 | S01、S03、D02、D03、L01 | 地面细节密度、墙脚接地感、树荫光斑 |
| D：扩展精修包 | 其他 P2/P3 项及模型细节加层 | 全场风格一致性、重复感、显存与帧率 |

以上为本次按当前项目进度调整后的建议顺序。原方案将草地与部分散布物作为同一批，仍可合并交付。

## 9. 命名、目录与验收

推荐交付目录：

```text
hd-assets/
  textures/       # 各套地表 BC/N/R/AO，按需 H/M
  vegetation/     # 草叶图集、草簇和叶片卡
  masks/ch1/      # 第一关 G03/G04
  masks/ch2/      # 第二关 G03/G04
  masks/ch3/      # 第三关 G03/G04
  scatter/        # 散布 GLB 和共用图集
  decals/         # 透明贴花
  lighting/       # 光斑、HDRI、云影
  previews/       # 3×3 平铺图、模型多角度图
  manifest.md     # ID、版本、文件、覆盖尺寸、变体、来源及授权
```

命名示例：`HD-T03_paving_2m_2048_BC.png`、`HD-T03_paving_2m_2048_N.png`。第三关专用变体可增加 `_station`；地图遮罩应带章节编号。

- [ ] 基础色使用均匀漫射光，没有烘焙方向光阴影和明显高光。
- [ ] 平铺材质附 3×3 预览，无明显接缝或重复大斑块。
- [ ] 法线为 OpenGL Y+，不把法线、粗糙度作为 sRGB 彩色贴图处理。
- [ ] 标明贴图实际覆盖的米数，GLB 单位为米，并说明朝向和原点。
- [ ] 透明图有真实 Alpha，没有假透明棋盘格，边缘无白边、黑边。
- [ ] 模型、贴图无水印、无多余底座、无无关文字。
- [ ] 交付原始素材和清单；游戏用压缩、图集整理和运行时格式转换由开发处理。
- [ ] 同一素材的来源与授权可追溯。

若生成工具只能提供 BC＋H，可先交这两项，由开发生成 N/R/AO 并验收；植被透明通道必须提供。

## 10. 由开发实现的部分

- 草叶和散布物的实例化分布、按画质档调整数量。
- 风吹摆动、角色经过时的草叶压弯。
- 光斑投影、云影移动、昼夜光照、环境照明和调色。
- 环境遮蔽、描边、辉光及其他后期处理。
- 地表 UV 尺度、材质拼接、贴图压缩和显存管理。

原方案参考预算：高档镜头周围 18 m 内约 15 万片草叶、中档约 6 万、低档关闭；散布物全场 ≤4000 实例；贴图显存高／中／低档分别 ≤160／80／48 MB。以上是后续实现预算，不代表当前已达到这些配置。

## 11. 依据与相关文档

- [第一关美术需求 §16：完整高清方案](Art_Asset_Requirements_Ch1.md)
- [高清首批风格测试任务单](HD_Batch1_StyleTest_Brief.md)
- [第三关 3D 生产与交付记录](Ch3_3D_Production_List.md)
- [本次前三关画质检查记录](../artifacts/quality-review/画质检查.txt)

本清单基于当前项目文件和已核实的第三关原始 GLB 编制；其他下载目录中如有已交付高清素材，应先补登记再安排制作。
